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Text File  |  1992-12-10  |  10KB  |  237 lines

  1.                 Update Documentation for CineMorph
  2.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.  
  5.    This file contains updates for new features to this version of
  6.    CineMorph.  All documentation contained in this file is Copyright
  7.    1992 by GVP and Nova Design, Inc.
  8.  
  9.    We'd also like to extend special recognition to Tom Lane and the
  10.    Independent JPEG Group for the code used for loading and saving
  11.    JPEG encoded/compressed images.
  12.  
  13.  
  14. AGA Support
  15. ~~~~~~~~~~~
  16.    CineMorph now has full support for the AGA chipset of the 4000 and
  17.    1200 line of Amigas.  You can now work on AGA mode screens as well
  18.    as rendering to the AGA mode displays in HAM8, Hires HAM8 modes.
  19.  
  20.  
  21. Menus Everywhere
  22. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.    Menus are now available and active from all windows.  There is also
  24.    a backdrop window so it is not possible to "lose" the menus anymore.
  25.    Note that certain functions don't work when a window other than the
  26.    source or destination is active (such as Match Aspect, Match Other,
  27.    etc.).
  28.  
  29.  
  30. Point Locking
  31. ~~~~~~~~~~~~~
  32.    You can now "lock" the points in the source and destination windows
  33.    so they cannot be moved.  This is so you can select points without
  34.    fear of knocking them out of place.
  35.  
  36.    Select Lock Points from the Window menu to toggle locking the points.
  37.  
  38.  
  39. Point Naming
  40. ~~~~~~~~~~~~
  41.    You can now name a group of points so that you can later select by
  42.    name without having to go through selecting them by hand. Point names
  43.    are specific to each cell (ie. they only affect the current cell).
  44.  
  45.    Choose Name Selected... from the Point menu to assign a name to all
  46.    the currently selected points.  Later, use the Select by Name menu item
  47.    to select a previously named set of points.
  48.  
  49.    Under Workbench 2.0 or greater, Select by Name will bring up a list
  50.    requester from which you can choose the name of a set of points.  The
  51.    window may be left open so you can just go back and click on the name
  52.    of a set of points at any time to select those points.
  53.  
  54.    Also under Workbench 2.0 or greater, Name Selected will present a
  55.    list requester from which you can choose a previously defined named
  56.    group by simply clicking on it.
  57.  
  58.    You can rename point groups by selecting the name group in the
  59.    Selector window, and typing in a new name in the string gadget below.
  60.  
  61.    To remove one or more points from a point group select the points you
  62.    wish to remove, select the group name from the Selector window, and
  63.    click "Remove Selected".
  64.  
  65.  
  66. Preview Display
  67. ~~~~~~~~~~~~~~~
  68.    When generating a preview of a frame in your morph, you can now
  69.    specify it to show only the area you are currently zoomed into by
  70.    using the cycle gadget to switch from FULL to ZOOM.
  71.  
  72.  
  73. Independant Scrolling
  74. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  75.    The source and destination windows can now be scrolled independant
  76.    of each other.  Hold down the CONTROL key while using the arrow
  77.    keys to affect only the window that is active.
  78.  
  79.  
  80. New Curve Editor Commands
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.    Left, Right, Up, Down buttons to move the selected regions of
  83.    the curve around as you would expect.
  84.  
  85.    You can also load and save curves from the curve editor window.
  86.  
  87.  
  88. Local/Regional Color Dissolve
  89. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  90.    You can now specify local color dissolve curves.  These work on
  91.    individual points, or groups of named or un-named points.
  92.  
  93.    First, some theory of operation.  The regional dissolve affects a
  94.    set circular region, or "patch", around the point you attach the local
  95.    curve to (the default is a 20 pixel radius).
  96.  
  97.    Pressing F10 allows you to change the default, or global, patch radius.
  98.  
  99.    Pressing F9 while points with attached local dissolve curves are selected
  100.    allows you to modify the patch radius of just those selected points.
  101.  
  102.  
  103. New Keys
  104. ~~~~~~~~
  105.    You can now use the SHIFT key with the CTRL and ALT keys to select
  106.    multiple columns and rows of points.
  107.  
  108.    SPACE will repeat the last pull down menu item for you.  This can be
  109.    used to save time when adding lots of new rows or columns.
  110.  
  111.    Pressing F10 allows you to change the default, or global, patch
  112.    radius for local color dissolves in the mesh.
  113.  
  114.    Pressing F9 while points with attached local dissolve curves are
  115.    selected allows you to modify the patch radius of just those selected
  116.    points in the mesh.
  117.  
  118.    Certain gadgets now have their key equivalents indicated by an
  119.    underscore appearing beneath the letter used to invoke that gadget.
  120.    Press the Right Amiga Key along with the underlined letter to activate
  121.    the gadget just as if you had clicked on it.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. New Settings Menu Items
  126. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  127.    Under Morph Options a new item Dissolve Only has been added.  With the
  128.    new local dissolve capability and Dissolve Only, CineMorph may be used
  129.    as a simple wipe transition generator.  Selecting Dissolve Only will
  130.    cause CineMorph to only perform a dissolve between the source and
  131.    destination images, no warping of the images will be done regardless of
  132.    how the meshes have been moved.
  133.  
  134.    Set Save Format allows you to enter the name of any supported image format
  135.    for saving.  Just type the name into the string gadget, eg: JPEG.  For
  136.    a list of supported save formats, enter ImageFX and select the Save
  137.    gadget.  This option is only available in the version of CineMorph that
  138.    comes with ImageFX.
  139.  
  140.    Set Save Options allows you to specify the options for the format you are
  141.    saving with.  These options are the same as those listed for the ARexx
  142.    commands in saving.  This option is only available in the version of
  143.    CineMorph that comes with ImageFX.
  144.  
  145.    Set Load Format allows you to enter the name of any supported image format
  146.    for loading that isn't automatically detected.  Just type the name into
  147.    the string gadget, eg: Targa.  For a list of supported load formats,
  148.    enter the Load As requester in ImageFX.  This option is only available
  149.    in the version of CineMorph that comes with ImageFX.
  150.  
  151.    Set Load Options allows you to specify the options for the format you are
  152.    loading.  These options are the same as those listed for the ARexx
  153.    commands for loading.  This option is only available in the version of
  154.    CineMorph that comes with ImageFX.
  155.  
  156.  
  157. Group Menu/Sequence Menu
  158. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  159.    The name of the former "Group" menu has now been changed to Sequence
  160.    to match the Mode selection as well as to differentiate it from
  161.    references to groups of points.
  162.  
  163.  
  164. New Points Menu Items
  165. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166.    Name Selected allows you to assign a name to any selected group of points.
  167.    This allows you to maintain groups of points, around an eye for example,
  168.    that can be reselected by name.
  169.  
  170.    Select by Name lets you select a previously named group of points by their
  171.    name.  It is also used to rename previously selected names or to remove
  172.    points from a name group.
  173.  
  174.    Edit Dissolve allows you to edit the dissolve curve for the currently
  175.    highlighted point or groups of points.  See Curve Editing in your manual
  176.    for detailed information.  When a point has it's own dissolve curve, that
  177.    point will be show as an orange-ish color instead of blue.
  178.  
  179.    Delete All Local will now also delete local dissolve curves.
  180.  
  181.  
  182. New Window Menu Items
  183. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  184.    Zoom In gives you an infinite zoom control that will initially zoom into
  185.    the center of the images showing you only an enlarged view of that section
  186.    of the image within their editing windows.  The arrow keys can pan around
  187.    the entire image.  Holding the control key will restrict the panning to
  188.    only that window, otherwise both images will pan simultaneously.
  189.  
  190.    Zoom Out - backs up one step in the zoomed images.  If you have only zoomed
  191.    in once, this will return you to viewing the entire image.  If you have
  192.    zoomed in twice, this will back up to the first level of the zoom.
  193.  
  194.    Zoom Out Full - cancels all levels of zooming so that the entire image for
  195.    both editing windows are visible.
  196.  
  197.    Lock Points is a check item that can be selected to lock the points down
  198.    so that they cannot be moved.  This is useful when creating named groups of
  199.    points, so that the points you are selecting are not accidentally moved
  200.    when being selected.
  201.  
  202.  
  203. New Render Menu Items
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205.    HAM8, when checked, will allow you to render images for the AGA HAM8 mode.
  206.    If you do not have the AGA chipset in your Amiga, this item will be ghosted.
  207.  
  208.    Hires HAM8, when checked, will render HAM8 images in high resolution.
  209.  
  210.    Use ImageFX will use the render modules and settings you have running in
  211.    ImageFX.  This allows you to render to many other image formats as well as
  212.    directly outputting your images to display boards such as GVP's IV24.
  213.    This option is only available in the version of CineMorph that comes with
  214.    ImageFX.
  215.  
  216.    Set Bitplanes will bring up a string gadget you can enter the number of
  217.    bitplanes in lores or hires rendered images (other render formats have
  218.    a fixed number of bitplanes).  The range of allowable bitplanes is 1
  219.    through 8 (representing 2 through 256 colors).  Certain values will
  220.    only be available on AGA machines (256 colors, for example).  This
  221.    option will be ghosted unless you have selected one of the Hires or
  222.    Lores rendering modes.
  223.  
  224.  
  225. New Morph Menu Items
  226. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.    ImageFX Commands allows you to enter a string of ImageFX commands
  228.    to be executed for every frame output from CineMorph.  This allows you to
  229.    call on the image processing, color effects and other special effects
  230.    available within ImageFX.  This option is only available in the version
  231.    of CineMorph that comes with ImageFX.
  232.  
  233.  
  234. TEK/KRW
  235. 12/10/92
  236.  
  237.